تصميم وتركيب تجارب غامرة للمتاحف والترفيه
توفر INFINIA حلولاً turnkey من التصميم والمحتوى إلى التصنيع والتركيب. GUHEM وAHBAP BAK من أبرز المشاريع.

حيث تلتقي التكنولوجيا بالعاطفة
INFINIA ليست وكالة تصميم تستعين بإنتاج خارجي — شركة تكنولوجيا متكاملة عمودياً تصمم وتهندس وتصنع وتركّب التجارب الغامرة.
يُتوقع أن يصل سوق التجارب الغامرة إلى 135 مليار دولار بحلول 2029. حلول turnkey مع استرجاع 14-22 شهراً.
XPZone و Scrollup (مبتكر) و Capsule (360°) و Immersive Dining و DigiWall.
مركز GUHEM للفضاء، AHBAP BAK (81 محافظة)، محاكاة عسكرية، مراكز XPZone.
توفر INFINIA حلولاً turnkey من التصميم والمحتوى إلى التصنيع والتركيب. GUHEM وAHBAP BAK من أبرز المشاريع.
XPZone يجمع VR/AR والإسقاط التفاعلي والتجارب المُلعَّبة من 200 إلى 2000+ م² مع تحليلات زوار فورية.
Scrollup شاشة LED محمولة مرخصة. Capsule غرفة غامرة 360° تُشحن مسطحة وتُنشر في أقل من 4 ساعات. يُصنعان في EMS INFINIA.

مراكز ترفيه غامرة متكاملة تجمع VR/AR وتجارب تفاعلية. تصميم معياري من 200م² إلى 2000م²+.

شاشة LED محمولة مرخصة بفتح/إغلاق تلقائي عبر تطبيق. للفعاليات والتجزئة والمعارض.

غرفة غامرة محمولة 360°. شحن مسطح ونشر في أقل من 4 ساعات. للمعارض والإطلاقات.

تجربة طعام متعددة الحواس مع تعيين إسقاط. للمطاعم ومساحات الفعاليات المؤسسية.
مراكز XPZone الغامرة: ألعاب VR/AR + محاكيات تعليمية. تصميم معياري 200–2000+ م².
مركز GUHEM: من أكثر مراكز العلوم التفاعلية زيارة في تركيا.
غرف Capsule 360°: شحن مسطح، نشر في 4 ساعات. لإطلاق المنتجات.
معرض AHBAP BAK المتنقل وصل 81 محافظة. تجارب STEM غامرة للمجتمعات المحرومة.
نصمم ونهندس ونصنع ونركّب التجارب الغامرة داخلياً. EMS والبرمجيات والتصميم المكاني تحت سقف واحد.
مركز ترفيه غامر متكامل يجمع ألعاب VR/AR ومحاكيات تعليمية ومناطق تفاعل اجتماعي. يتوسع من 200م² إلى 2000م²+.
نعم. Capsule غرفة غامرة معيارية محمولة. مشروع AHBAP BAK معرض متنقل على شاحنة جاب تركيا.
كيف صممت INFINIA ونفذت أحد أكثر مراكز العلوم التفاعلية زيارة في تركيا. تفصيل المشروع الكامل.
رؤى شهرية وتحديثات منتجات وتحليل صناعة لمحترفي التجارب الغامرة.